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2026/03/09
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任務牆說明

任務牆說明.md
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48 48 * 子任務排序以前端排序完成後,直接帶 payload 給後端,並且列表排序會以此排序顯示
49 - * Call B2E API 確認 mission content 內容是否正確,**正確時會回傳** **`CHAIN_ID`** **、parsing 後的** **`EL_DATA`** **等資訊,response 會以子任務為單位,回傳與子任務數相同數量的 elData,由 CMS 端將資料寫逐筆寫入** **`RULE_ENGINE_FLOW`** **table,並將 RULE_ENGINE_FLOW.id 回寫至 MISSION_SUB_SETTING.rule_id (**參考文件:Rule engine el 規則轉換 ( for cms ) ([https://app.clickup.com/3626232/docs/3en7r-19300/3en7r-124898](https://app.clickup.com/3626232/docs/3en7r-19300/3en7r-124898)))
49 + * Call B2E API 確認 mission content 內容是否正確,**正確時會回傳** **`CHAIN_ID`** **、parsing 後的** **`EL_DATA`** **等資訊,response 會以子任務為單位,回傳與子任務數相同數量的 elData,由 CMS 端將資料寫逐筆寫入** **`RULE_ENGINE_FLOW`** **table,並將 RULE_ENGINE_FLOW.id 回寫至 MISSION_SUB_SETTING.rule_id (**參考文件:Rule engine el 規則轉換 API ( for cms ) ([https://app.clickup.com/3626232/docs/3en7r-19300/3en7r-124898](https://app.clickup.com/3626232/docs/3en7r-19300/3en7r-124898)))
50 50 * Insert 主任務 (MISSIONT_MASTER_SETTING) 及子任務表 (MISSION_SUB_SETTING),同時 parsing 前的任務條件會 insert CMS_MISSION_RULE_ORIGIN 留存 for 顯示用
51 51 * 獎項資料 insert AWARD_MISSION_SETTING
52 52 * Insert 封測名單及建立 redis key (之後實作黑白名單時再考慮 redis 失效時的機制,例如:重建所有 redis key),異動時需要清除重建
53 - ### 指定票券
53 + ### 指定票券 / 核銷
54 - * brand_id
54 + * ~~brand_id~~