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2026/02/26
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任務牆說明

任務牆說明.md
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13 13 * 子任務排序以前端排序完成後,直接帶 payload 給後端,並且列表排序會以此排序顯示
14 - * Call B2E API 確認 mission content 內容是否正確,**正確時會回傳** **`CHAIN_ID`** **、parsing 後的** **`EL_DATA`** **等資訊,由 CMS 端待下方資料皆寫入後再 API response 的資料寫入** **`RULE_ENGINE_FLOW`** **table(**參考文件:Rule engine el規則轉換 (for cms) ([https://app.clickup.com/3626232/docs/3en7r-19300/3en7r-124898](https://app.clickup.com/3626232/docs/3en7r-19300/3en7r-124898)))
14 + * Call B2E API 確認 mission content 內容是否正確,**正確時會回傳** **`CHAIN_ID`** **、parsing 後的** **`EL_DATA`** **等資訊,response 會以子任務為單位,回傳與子任務數相同數量的 elData,由 CMS 端資料寫逐筆寫入** **`RULE_ENGINE_FLOW`** **table,並將 RULE_ENGINE_FLOW.id 回寫至 MISSION_SUB_SETTING.rule_id (**參考文件:Rule engine el規則轉換 (for cms) ([https://app.clickup.com/3626232/docs/3en7r-19300/3en7r-124898](https://app.clickup.com/3626232/docs/3en7r-19300/3en7r-124898)))
15 15 * Insert 主任務 (MISSIONT_MASTER_SETTING) 及子任務表 (MISSION_SUB_SETTING),同時 parsing 前的任務條件會 insert CMS_MISSION_RULE_ORIGIN 留存 for 顯示用
16 16 * 獎項資料 insert AWARD_MISSION_SETTING
17 17 * Insert 封測名單及建立 redis key (之後實作黑白名單時再考慮 redis 失效時的機制,例如:重建所有 redis key),異動時需要清除重建
18 +
19 +## **operator:**
20 +* * in 完全相符
21 + * like 包含
22 + * not_like (品牌關鍵字、品名關鍵字),not_in (指定票券、指定品牌) 不包含
23 + * ~~gt 大於~~ ge 大於等於
24 + * ~~lt 小於~~ le 小於等於
25 + * ~~eq 等於~~